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Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Cascading Stylesheets, m. CD-ROM
Verlag: Springer, Berlin
Autoren: Ulrike Häßler
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Wissen ist drin, wird aber schlecht vermittelt


Als erfahrener Web-Programmierer wollte ich CSS erlernen. Hilfe aus dem Buch? Fehlanzeige groesstenteils. Es wird viel beschrieben, aber der Inhalt scheint merkwuerdig beliebig:- Wo steht mal klar und deutlich, was ich mit CSS alles kann (und was nicht)?- Warum gibt es keine guten und einfache Beispiele, die das verdeutlichen? Kap. 6 scheint so was zu wollen, aber es ist eher chaotisch. Wie waere es mit einem Tutorial?- Die CD sieht aus, als haette jemand nach einem Jahr einfach die Festplatte kopiert. Ordnung Null.- Viele HTML-Files bestehen aus einer Zeile. Ob das verstaendlich sein soll?
Insgesamt war das Buch eine groessere Enttaeuschung.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen .
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Alexander Rudolph
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Naja, was soll man davon halten...


Ich hab mir dieses Buch als Drittes Spieleprogrammierbuch gekauft, weil ich mit der 21 Tage - Reihe immer recht gute Erfahrungen gemacht habe. Aber ehrlich. Wenn man das Buch aufschlaegt, kann keiner mehr erwarten das alles in 21 Tagen zu lernen und viel wichtiger, zu verstehen! (Schon um die Quellcodes zu tippen braeuchte ich nen Tag. Und dann noch verstehen?) Allein die Mathematik in der ersten Woche braucht Ewigkeiten und gute Anwendungen. Leider ist der Part auch paedagogisch sehr schlecht geschrieben. Eher ein Runterriss einer Formelsammlung. Liest man dann weiter, sieht man zwar das enorm viele interessante Themen behandelt werden, damit aber auch Unmengen von fragwuerdigen Aspekten vorkommen. Der groeßte Bloedsinn ist wohl, dass in einem Buch, was nun vorrangig 3D behandelt, alle Objekte mit Textdateien haendisch erstellt werden! Wenigstens X-File haette der Autor bedenken koennen. Sie sind zwar dabei (die Dateien), aber der Lernaspekt ist da fragwuerdig.
Ist man allerdings ein versierter C++'ler und hat schon einige gute Buecher ueber Spieleprogrammierung, lohnt sich der Kauf des Buches. Nicht um was zu lernen in dem man es durchliest, sondern um was zu erreichen in dem man es als Nachschlagewerk benutzt. Das Ding ersetzt so manche Formelsammlung und englische Artikel, wenns um Portalengines/Terrains geht oder allgemein um 3D-Mathe. Also fuer den Zweck uneingeschraenkt empfehlenswert.
P.S.: Das Game was am Schluß rauskommen soll, funktioniert bei mir auf 7 getesteten Rechnern nicht. Also sollte da mal nachgebessert werden ;)



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Grundlagen der Kommunikationstechnik
Verlag: Pearson Studium
Autoren: John G. Proakis, Masoud Salehi
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Sehr gutes Lehrwerk


Endlich gibt es das Standardwerk von Proakis/Salehi auch auf Deutsch - zum ersten Mal in 2-farbiger Ausstattung. Das Buch bietet einen Einblick in alle Grundlagengebiete der Kommunikationstechnik. Es ist dabei didaktisch hervorragend aufbereitet und verständlich erklärt. Viele Übungsaufgaben und der hohe Praxisbezug erschließen Studierenden den Zugang zur Kommunikationstechnik. Fazit: Sollte jeder Studierende bei sich im Regal stehen haben!



Produkt: Taschenbuch
Titel: HTML für Kids
Verlag: mitp
Autoren: Robert R. Agular
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Echt cool!!!


Das Buch ist leicht verständlich und man kann gut damit HTML lernen. Praktisch sind auch die Links und der beigelegte HTML-Editor. Nur zu empfehlen.



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