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Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Das LAMP Buch. Webserver mit Linux, Apache, MySQL und PHP
Verlag: SuSE Press
Autoren: Heiko Goller
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Nette Einführung


Das Buch handelt die wichtigsten Schritte zur Installation eines Webservers mit SuSE Linux, Apache, MySQL und PHP ab. Der Einsteiger findet wertvolle Tipps und Hinweise. Die Beispiele sind gut gewählt und erklärt. Die Einordnung in die Kategorie "Profi" halte ich für übertrieben, da für Profis zu wenig Hintergrundwissen vermittelt wird. Zudem hätten zusätzliche Screenshots und Illustrationen zu den Beispielen den Wert des Buches erheblich steigern können.<



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM
Verlag: Hanser Fachbuchverlag
Autoren: David Scherfgen
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein Buch das euch lange Nächte bescheren wird ;)


Oft versprechen die Titel mehr als im Buch drin ist. Hier kann man jedoch beruhigt zugreifen. Denn in diesem Buch ist auch drin was im Titel steht. Der Author hat sich sehr viel Mühe gegeben den Inhalt des Buches so ausführlich wie möglich zu schreiben und hat darauf geachtet das die Materie verständlich rüber kommt.
In den ersten 5 Kapiteln wird man sehr ausführlich in die Programmierung mit DirectX eingeführt. Dies beinhaltet nicht nur Direct3D (hier wird einem nicht nur Basiswissen vermitteln, sondern vieles mehr, z.B. das D3D Effect Format oder der Stencil Buffer) und DirectInput, sondern auch DirectSound und DirectShow um Videos oder MP3's abspielen zu können. In diesen Kapiteln wird auch die TriBase - Engine Entwickelt die es einem schnell und einfach ermöglicht seine ersten kleinen Spiele zu entwickeln.In den nachfolgenden Kapiteln wird man sowohl in die Theorie als auch in die Programmierung von Spielen eingeführt. Anhand von zwei Spielen wird gezeigt wie ein solches Projekt geplant und umgesetzt wird. Besonders das zweite Spiel, ein Weltraum-Shooter, ist sehr Ansprechend und zeigt einem sehr viele Techniken, z.B. wie man Laser-Schüsse rendern kann, oder wie man die KI für die Gegner Implementiert.Die letzten Kapitel sind besonders für den Fortgeschrittenen Interessant. Hier wird einem gezeigt wie man z.B. Echtzeit Schatten Implementiert oder mit der 3D Brille arbeitet.Auf der beiliegenden CD befinden sich neben den Source Codes und Tools (die während des Buches entwickelt werden) auch einige zusätzliche und nützliche Programme.



Produkt: Broschiert
Titel: Perl 5 kurz und gut. Behandelt Perl 5.005.
Verlag: O'Reilly/VVA
Autoren: Johan Vromans
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Programmiere kein Perl ohne dieses Buch zur Hand zu haben


Wenn man Perl programmiert und nicht der totale Crack ist, sollte man dieses super handliche Buch immer zur Hand haben.
Nachdem man ein gutes Perlbuch zum Lernen von Perl gelesen hat (z.B. O'Reilly Einführung in Perl), ist dieses Buch das ideale Referenzhandbuch.
Mein Lieblingsteil ist der Abschnitt über den Perl Debugger. Der Debugger ist so super hilfreich aber ich vergesse gerne die "komplizierteren" Befehle. Darauf gefolgt der Überblick über die Regulären Ausdrücke.
Trotz seines geringen Umfangs steckt Perl kurz und gut voller Informationen und das völlig ohne sinnlosen Ballast. Wie man am gelisteten Inhaltsverzeichnis erkennen kann, ist der Umfang sehr vollständig. Wenn noch die Beschreibung zu DBI (setze hier Dein Lieblingsmodul) dabei wäre, würde ich nicht mehr oft ein anderes Perl Buch aufschlagen. Beim Nachschlagen sollte man langsam lesen, da es in diesem Buch keine Redundanz gibt und alles wichtig ist.
Die Englische Version dieses Buches ist inzwischen ein Release weiter und beschreibt auch Perl 5.8. Ich habe das bislang noch nicht gebraucht. Trotz größeren Umfangs ist die Englische Version dünner (Deutsch macht den Inhalt offenbar länger).
O'Reilly hat auch in diesem Buch der "Kurz und Gut" Serie einen alphabethischen Suchindex spendiert (leider nicht bei allen Büchern dieser Serie).



Produkt: Broschiert
Titel: 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2.
Verlag: BoD GmbH, Norderstedt
Autoren: Stefan Zerbst
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein gutes Buch


Es ist hilfreich, wenn man den 1. Band gelesen hat (der leider noch auf DirectX 7 basiert, während dieser die 8. Version verwendet). Im Gegensatz zu den Meinungen vieler ist das aber nicht nötig. Es wird zwar auf Funktionen aus den Libraries, die im 1. Band programmiert werden, zurückgegriffen, aber man benötigt die DX 8 Versionen davon. Um diese zu verwenden, gibt es 2 Möglichkeiten:
1. Auf der Buchseite zum 1. Band kann man die DX8-Codes downloaden
2. Auf der Buchseite zum 2. Band kann man sich alle Codes vom 2. Band downloaden
Stefan Zerbst erklärt alles genau und teilt einiges an Wissen mit, ich kann dieses Buch sehr empfehlen!



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